modo601に追加された
ラウンドエッジシェーダーを試してみました。
マテリアルにRound Edge Widhtが追加され
エッジの丸めを簡単(擬似的)に表現出来るようになりました。
(はじめ場所が分からずshaderの中をひたすら探してました。。)

以下test画像
青、SDSモデリング
赤、Rounded Edge Shader適応時(差し込んでいるだけです)







先日まで弊社フタッフにパイプ繋ぐモデリングの特訓をさせていました。
彼女にはもうしばらく教えないでおこうと思います(笑)
新機能も重要だけど基本モデリングも大事〜。
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追加でキューブのテストもしてみました。
40角の立方体 SDSの方は3mm角をとっています。


赤にエッジを追加


ご利用は計画的にというところでしょうか。