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むすこ
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    | イラスト | 10:50 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
    BMX モデリング
    0
      隣人から自転車を借りる事が出来たのでモデリングを再開。
      NET上で調べても構造の把握やサイズ感がいまいち。
      やはり実物があると理解が早い。

      サドルとタイヤ、フレームの一部を作成。

      modo601になれるため(英語に慣れるため)601で作成中。


      むだに溶接痕を作ってみたり。。(modoでのスカルプトで作成)

      | 3DCG | 02:18 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
      modo601 ラウンドエッジシェーダー(Rounded Edge Shader)
      0
        modo601に追加された
         ラウンドエッジシェーダーを試してみました。

        マテリアルにRound Edge Widhtが追加され
        エッジの丸めを簡単(擬似的)に表現出来るようになりました。
        (はじめ場所が分からずshaderの中をひたすら探してました。。)


        以下test画像
        青、SDSモデリング
        赤、Rounded Edge Shader適応時(差し込んでいるだけです)





        先日まで弊社フタッフにパイプ繋ぐモデリングの特訓をさせていました。
        彼女にはもうしばらく教えないでおこうと思います(笑)

        新機能も重要だけど基本モデリングも大事〜。
        --------------------------------------------------------------------------

        追加でキューブのテストもしてみました。
        40角の立方体 SDSの方は3mm角をとっています。

        赤にエッジを追加


        ご利用は計画的にというところでしょうか。



        | 3DCG | 13:08 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
        modo601 レンダリング
        0
          先週から全然進んでいないBMXモデリング。
          ネット上で資料を探してもサイズ表記がない為なかなか進まず。
          明日 隣の部屋の人にBMX借りてこよ。

          と言う事で前のモデリングのままで簡単にマテリアル当ててのレンダリング。

          501の時と比べてレンダリング時間は伸びています。
          プレビューの表示も体感として遅い。

          しかし、吐き出した品質はあがっている。(かも)

          弊社の仕事の場合だと品質も重要だけれどもスピードも大事。
          レンダリングの品質落としてもいいので数タイプ選べる設定になると嬉しい。
          (TESTレンダリング時に時間は重要)

          あとレンリング後にPSD保存してもパスが一緒に取り出せないのは仕様変更かな?



          ちょっとライトで飛ばしすぎてハンドルのエッジが飛んでる..


          | 3DCG | 02:58 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
          modo601 スカイポータルを使ってみた
          0

            modo601が出ましたね。
            気になった機能でSky Portalがあったので早速試してみました。
            ※未だにどのような場面で使うのが適切か分っておりませんが自分メモとして。

            私感はさておきとりあえずやってみました。

            フィジカルスカイ+ディレクショナルライト1灯
            レンダリング時間 1m23.9s



            フィジカルスカイ+ディレクショナルライト1灯+窓開口部にエリアライト1灯
            レンダリング時間 2m14s


            フィジカルスカイ+ディレクショナルライト1灯+窓開口部にportal(中まで入るようにサイズを変更)
            レンダリング時間 30m46s




            | 3DCG | 00:56 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
            BMX
            0


              だいたい出来たのでホワイトモデルのレンダリング。
              細かなパーツのサイズが少しずつ矛盾があるため、
              車輪にギアがはまらない。。やり直し。。


              とりあえずグリップから。

              | 3DCG | 20:56 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
              TEST
              0

                一部形状が違いますがレンダリングテスト。
                ライティングによってやっぱり変わる。

                適切なライティングを探す時間短縮は、、、
                やっぱり経験のストックが必要だなと。。
                | 3DCG | 23:59 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
                名古屋行って来ました。
                0
                  最近Twitterで遊んでばっかりで全然更新してない。。
                  たまにはblogにもアップ。

                  昨日、名古屋のC3Dの勉強会に参加して来ました。
                  (上の画像は課題の 時を感じるリアル。で作ったものです。modo501で作成。)

                  8名で密なコミュニケーションの取れる勉強会で面白かったです。
                  皆、使用していSOFTが違い、解決作と視点が豊富。

                  modoならこうするけど、maxならこんなやり方があるよ。とか
                  ゲームの作り方はいかに表示を早くする為に×××××××。とか

                  いい刺激になりました。ありがとうございましたー。

                  | 3DCG | 21:20 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
                  C3D用テスト
                  0
                    modoのグラディエントを使ったマテリアルテスト
                    | 3DCG | 02:21 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |
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